Учителю

Компьютерные учебные игры

Главная цель применения учебных игр – противодействие развитию компьютерной игромании с применением коммерческих игр, основанных на кровожадных сюжетах и переключение интересов учащихся на предметные познавательные игры.

Подробнее

«Поле знаний» – Интернет технология качественной оценки знаний, основанная на применении приёма «учебная альтернатива» (используется ответ «Да» или «Нет»), т.е. предлагается выбор из двух альтернативных положений теории.

Подробнее

Кроссворд знаний по своим дидактическим функциям дополняет «Словарь знаний», но предусматривает оперативную проверку ответов, а также возможность самостоятельного создания технологии учащимися по содержанию изученной темы.

Подробнее